詞語概念
基本解釋
1、餘暇時的休息和娛樂。
休閒度假。
2、[fallow(land)] 可耕地閒著,在一段時間內不種莊稼。
休閒地。
引證解釋
1.猶言空閒;閒適。 清 龍啟瑞 《上梅伯言先生書》:“伏維遯跡休閒,興居安善。”
2.農田在一定時間內不種作物,藉以休養地力的措施。
相關解釋
首先,我們從字義的角度進行考察。“休”在《康熙字典》和《辭海》中被解釋為“吉慶、歡樂”的意思。“人倚木而休。”《詩·商頌·長發》中釋“休” 為吉慶、美善、福祿。“何天之休”。“閒”,通常引申為範圍。多指道德、法度。《論語·子張》:“大德不踰閑。”其次,有限制、約束之意。《易·家人》:“閒有家。”“閒”通“嫻”,具有嫻靜、思想的純潔與安寧的意思。從詞意的組合上,表明了休閒所特有的文化內涵。因而,它不同於“閒暇”、“空閒”、“消閒”。這個頗具哲學意味的象喻,表達了人類生存過程中勞作與休憩的辯證關係,又喻示著物質生命活動之外的精神生命活動。人倚木而休,使精神的休整和身體的頤養活動得以充分的進行,使人與自然渾為一體,賦予生命以真、善、美,具有了價值意義。
同樣,在英文詞義學的考證中,也可以看到相似的暗喻。英文“Leisure”一詞來源於法語,法語來源於希臘語和拉丁語。在希臘語中“休閒”為“Skole”,拉丁語為“Scola”,意為休閒和教育,認為發展娛樂,從中得益,並與文化水平的提高相輔相成。這種精華涵義以一定的受教育程度為前提,至今還存在,並將有社會價值的娛樂區別於其他娛樂。可見英文中“Leisure”休息的成分很少,消遣的成分也不大,主要是指“必要勞動之餘的自我發展”。表明了“休閒”一詞所具有的獨特的文化精神底蘊。“在拉丁語中,我們同樣能找到這種排斥關係,因為,Otium(休閒、閒逸)的反意為Neg-otium (字面意為事務、商業、勞動)。”(參見[法]羅歇· 蘇著,《休閒》,商務印書館1996年版,第18頁)
亞里士多德在他的《政治學》一書中曾提出這樣一個命題:“休閒才是一切事物環繞的中心。”(That leisure is the center -point about which everything revolves,引自 Josef Pieper ,Leisure The Basis of Culture P20)。
在馬克思眼中:“休閒”一是指“用於娛樂和休息的餘暇時間”;二是指“發展智力,在精神上掌握自由的時間” ;是“非勞動時間”和“不被生產勞動所吸收的時間”,它包括“個人受教育的時間、發展智力的時間、履行社會職能的時間、進行社交活動的時間、自由運用體力和智力的時間。”(《馬克思恩格斯全集》第26卷,第3 分冊,第287頁,人民出版社1975年版)
休閒之事古已有之。休閒的一般意義是指兩個方面:一是消除體力的疲勞;二是獲得精神上的慰藉。將休閒上升到文化範疇則是指人的閒情所致,為不斷滿足人的多方面需要而處於的文化創造、文化欣賞、文化建構的一種生存狀態或生命狀態。它通過人類群體共有的行為、思維、感情,創造文化氛圍,傳遞文化信息,構築文化意境,從而達到個體身心和意志的全面、完整的發展。休閒發端於物質文明,物質文明又為人類提供了閒暇、伴生了閒情逸緻。休閒反映時代的風貌,是整個社會發展與變更的縮影。透過休閒,可以了解其它文化形式,當然也能了解整個人世滄桑的變化。休閒總是與一定歷史時期的政治、經濟、文化、道德、倫理水平緊密相連,並相互作用。
中國古人對休閒內容也是很講究的,並賦予很濃厚的文化內涵,形成了獨具一格的文化。如收藏字畫,篆刻臨帖,弈棋鼓琴,栽花養魚等,均列為一種休閒生活的方式。
休閒的一個重要方面,是把休閒從勞動狀態與負有責任的其它活動中分離出來。這是人的生存整體的一個組成部分。在某種意義上,她與馬斯洛的人的需求“五層次理論”中最高級的自我實現的理念相一致。旨在巡查精神世界中人的創造力和鑑賞力,通過休閒促使人對生活(生命)進行思索,有助於人的全面發展和個性的成熟,使人真正地走向自由。她的價值不在於提供物質財富或實用工具與技術,而是為人類構建意義的世界和守護精神的家園,使人類的心靈有所安頓、有所歸依。她還以特有的精神理想賦予人的經濟技術行為以真實的意義,使她與社會中占主導地位的政治、經濟或科技力量保持一定的距離或相對的獨立性,從而可以形成一種對社會發展進程有矯正、平衡、彌補等功能的人文精神力量。
雜誌名稱
簡介
《休閒》雜誌是杭州日報報業集團旗下的一媒體,雜誌創刊於2003年1月,是全國第一本公開發行的休閒類大型生活期刊,2006年首屆世界休閒博覽會和2011年第二屆世界休閒博覽會唯一官方指定刊物,中國旅遊協會休閒度假分會會刊。2007年《休閒》雜誌入選“浙江省期刊方陣”,並被浙江省報刊發行局列入郵政系統暢銷類報刊。
雜誌以關注產業發展,引領休閒生活為辦刊理念,全程記錄中國休閒消費時代的發展進程,強調和主張休閒新觀念,傳遞休閒領域的發展趨勢和最新的主流生活價值觀,努力做休閒產業的推動者和休閒生活的引導者,打造“中國休閒領域第一刊”。雜誌創刊於2003年1月,是全國第一本公開發行的休閒類大型生活期刊,2006年首屆世界休閒博覽會和2011年第二屆世界休閒博覽會唯一官方指定刊物,中國旅遊協會休閒度假分會會刊。
《休閒》雜誌以關注產業發展,引領休閒生活為辦刊理念,全程記錄中國休閒消費時代的發展進程,強調和主張休閒新觀念,傳遞休閒領域的發展趨勢和最新的主流生活價值觀,努力做休閒產業的推動者和休閒生活的引導者,打造“中國休閒領域第一刊”。
休閒雜誌社是中國期刊協會理事單位,浙江省期刊協會常務理事單位。2008年2月,作為杭州市文化體制改革領導小組辦公室試點單位,刊社引資轉制,成立了杭州休閒文化傳媒有限公司,成為浙江省內第一家期刊類轉製成功的期刊媒體。《休閒》雜誌為旬刊,包括《休閒》、《休閒·頂層》和《休閒·房產天下》雜誌,並在杭州、北京、上海分別設立了編輯部,雜誌月平均發行量超過十萬冊,有效覆蓋浙江省及北京、上海、南京、成都、廣州等國內發達城市。
歷程
先後成功舉辦了“中國休閒產業高峰論壇”、“首屆浙江省十佳休閒度假勝地評選”、“首屆杭州市消費者最喜愛休閒場所評選”、“2006杭州世界休閒博覽會聖火傳遞活動”、“杭州西湖國際高爾夫邀請賽”、“愛迪達中國三人制籃球挑戰賽”、“杭州國際跑車、名車展”、“快樂休閒在杭州——杭州品質休閒場所評選活動”等各項活動,並在2010年6月與全國休閒標準化技術委員會、中國旅遊協會休閒度假分會、人民網共同舉辦了的“中國休閒城市發展綜合評價”活動。
2007年12月發起成立的杭州市高爾夫球運動協會,現有會員100餘名。主辦和承辦了瑞士盧加諾高爾夫循環大獎賽、2010年駐華外交使團高爾夫賽、中華航空高爾夫邀請賽、中韓高爾夫邀請賽、別克杯高爾夫邀請賽等各項賽事,被杭州市體育總會評為08年度市級先進體育社團,其舉辦的“西湖國際高爾夫邀請賽”已被列入西博會項目。
2010年初,刊社投資成立了杭州休閒電子商務有限公司,公司具有國內旅遊資質,是省內首家以旅遊景區門票為核心,並提供酒店、機票、演藝、餐飲等旅遊休閒預訂的一站式自助旅遊解決方案的電子商務公司,其創辦的“自游網”堪稱網上自助旅行社,並已列入浙江省旅遊局重點旅遊電子商務合作夥伴和杭州日報報業集團2010年重點發展項目,在百度、谷歌等搜尋網站排名前列。
刊社還投資成立了杭州房產傳媒有限公司,創辦了《休閒·杭州房產》雜誌。該雜誌現已成為省內發行量最大、市場占有率最高的第一地產雜誌之一。[1]
食品
休閒食品 (Leisure food)其實也是快速消費品的一類,是在人們閒暇、休息時所吃的食品。最貼切的解釋是吃得玩的食品.主要分類有:乾果,膨化食品,糖果,肉制食品等.隨著生活水平的提高,休閒食品一直是深受廣大人民民眾喜愛的食品。走進超市,就會看到薯片、薯條、蝦條、雪餅、果脯、話梅、花生、松子、杏仁、開心果、魚片、肉干、五香炸肉等休閒食品。休閒食品正在逐漸升格成為百姓日常的必需消費品,隨著經濟的發展和消費水平的提高,消費者對於休閒食品數量和品質的需求不斷增長。
服飾
先給所有的品牌分個檔次
一線大牌
LV啦、PRADA拉之類的,有歷史有背景,說出來地球人都知道,價錢么也是貴到無法接受的地步,正裝1W算你撿到便宜貨了。一線品牌沒有伯仲之分,只有設計師的風格區別。
二線大牌
很多還是路人皆知的,象MAXMARA,還有的就不大有人了解了。他們有的價錢啦款式啦不比一線大牌差,但是資歷欠缺。有很多都是一線大牌的設計師自己創的品牌,價錢也僅僅是稍微便宜,讓人看了不至於昏過去而已。。。
以上都是我沒碰過的東西,他們旗下還會分N多系列,我是不懂,沒經驗嘛,想了解的可以去看時尚雜誌啊,我這裡談的是實際經驗
三線
多是一二線大牌的副牌,想POLO BY RALPH LAURAN這種形式的,同時包括一些牛仔品牌,比如REPLAY,DIESEL,EVISU之類,價錢在你所能接受的極限,普通衣服都能上2K,一件T也能來個1K多。
大眾品牌
多啊,從CK JEANS,GAP,GUESS望下數都算了,他們是一個境界的
遊戲
休閒遊戲,以輕薄短小的精緻遊戲類型為主,上手快,耗時少[2],因此成為許多玩家(尤其是上班族)樂意接受的休閒娛樂方式。例如休閒遊戲有憤怒的小鳥、捕魚達人、深海狩獵、打豆豆等一些小遊戲!
同時,休閒遊戲活潑的特點決定了它們擁有著大量的女性玩家群,女性的可愛和溫柔注入遊戲,使得遊戲過程更加富於情趣。在網路遊戲已經成為國民經濟支柱型產業的韓國,最早的注意到了這一點。休閒網遊以輕鬆愉快的風格見長,在遊戲中沒有升級的壓力,沒有因為裝備不如人的痛苦,輕鬆的音樂,明朗的畫面,簡便的操作方式……在這樣的遊戲中,玩家得到了充分的放鬆以及愉快的心情。休閒網路遊戲可以作為一種大腦的合理休息,能夠緩解整天呆在辦公室、教室里的緊迫壓力從精神上釋放自己。不論是從天天緊張的工作中下班回家的人,還是在充滿壓力放學歸來的學生,當打開電腦,進如休閒遊戲時,這樣一個輕鬆的環境,都可以得到身心上的放鬆和遊戲中的喜悅。
據艾瑞市場諮詢公布的《2004年中國休閒遊戲研究報告》 ,2004年,中國休閒遊戲市場規模已經達到了4.1億元,比2003年增長了356%。預計今後幾年休閒遊戲市場還將高速增長,到2007年中國休閒遊戲市場規模將達到17.8億元。在休閒遊戲市場前景大好的前提下,休閒網遊也逐漸衝擊了傳統RPG網遊在市場中的地位。在國內主導休閒網遊市場的遊戲還不是很多,國內幾家大廠商研發或代理的休閒遊戲幾乎占據了大部分休閒網路遊戲的玩家。在休閒網路遊戲市場份額還很大的前提下,國內其他網路遊戲廠商也將眼光瞄向了休閒網遊。